2002年3月29日出卖
售价:4800日元
容量:64MROM
评价:联络了前几作的特点(仿效纹章之迷较多),对手掌机的GBA而言,已经做的无懈可击。
2002年3月29日,由素来的《暗黑,迅雷小游戏巫女》改名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家会面了。新作的本色究竟怎样?良多在发售前持有猜疑立场的玩家在真正领会过它的风范之后彻底取消了云云的疑惑。良多日本权势巨子游戏评述部门对其评价以至不妨用“盛赞”来描写。连那时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时抛弃恩怨,为《封印》打出纹章史籍上第二个白金级评价的36分。
《封印之剑》的故事形成在一块名为艾雷布的内地。久远从前,内地上的人类与龙族安宁共处,彼此友好,但人类日益贪婪的欲望究竟敦促他们对龙族鼓动旷日持久的“人龙交手”。那时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器战胜了龙族。使龙族没落了数百年。而在《封印之剑》故事形成的年代,哈尔特姆德所开办的国度 ——贝伦王国国王泽菲鲁却诡计依附解放龙族来“净化”世界,一个由稠密小国构成的同盟国度——利基亚联邦遭到了贝伦的侵略,诸侯国之一费雷公国令郎罗依代庖沉的父亲,投入到抗衡贝伦侵略的交手中……
恐怕对剧情漠不关心者看到这里会以为这又是一个陈旧的王子复国的故事。而现实却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会察觉,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章史书上的革命。它丢弃了“《纹章》系列”一向担当的守旧善恶观,以一种偏重于理性的忖量来讲解人与自然,人与其他生物之间相辅相成,作对而又调和的关系。它第一次把“人”的观念置于与其他生物绝对平等的成分。突破了日本奇异游戏“人本位”的思想束缚,起初接近于西方泛种族论的思想体式格局。虽然这种表示显得未经磨炼,非常粗糙,但就其丰厚的设想力与在守旧剧情上获取突破性的成绩来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。
在系统上《封印之剑》可以延续了纹谜守旧(搜集特殊条件下的双结果设计),新的救出系统源原来历于《776》的职员率领系统,支援系统从滋长体式格局和累积条件都不妨算是系谱恋爱系统的延续。游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。难度适。迅雷游游中,(对于平常玩家而言)而通关后的HARD模式恐怕对少壮来说难度很高,可是绝对糊弄可是该系列的老鸟们。
《封印之剑》是加贺告辞后任天国的第一款《FE》作品,除了自身实在具备必然程度外,非论对于厂商仍然用户来说,其演示原理理由无疑要比它真实的价钱更显重要。它的展现不只是消除了用户对于无加贺“纹章品德”的疑惑,同时也是对它开垦者的极大荧惑,自此后,“《纹章》系列”真实走上全新的“一年一作”的滋长蹊径。而且最先着眼于外洋市场的开垦与扶持。
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